Аграрна Економіка 2022 Т. 15 № 3-4: 130-139
Ринок відеоігрової індустрії як складова світового економічного ринку
О. Шолудько, к. е. н., доцент
ORCID ID: 0000-0003-2264-5638
О. Грицина, к. е. н., доцент
ORCID ID: 0000-0002-1304-0250
Р. Данилишин, магістр
ORCID ID: 0000-0001-8576-0866
Львівський національний університет природокористування
https://doi.org/10.31734/agrarecon2022.03-04.130
АНОТАЦІЯ
Викладено результати дослідження ролі та значення відеоігрової індустріїі як новітнього та одного з найактивніших секторів економіки. Ринок відеоігрової індустрії охоплює сферу розробки ігрової продукції, віртуальну реальність, комп’ютерну інженерію, IT-складову, кібердисципліни, геймінг – і це лише частина механізму ігрового сектору. Уточнено, що йдеться про відеоігровий досвід (геймінг), а не про азартний (карткові ігри, ставки, тощо).
Розглянуто початковий етап ігрової індустрії у період економічної кризи 80-90-х років; досліджено основні проблеми застою та занепаду ринку в цей період і проаналізовано його адаптивні можливості. Спростовано твердження про те, що ігрова продукція (відеоігри) – це «економічні бульбашки» на ринку цифрових товарів і послуг.
Продемонстровано сучасний стан ринку, його основні аспекти та перспективи. Порівняно відеоігрову індустрію з іншими медійними сферами (кіно та музика); розглянуто найбільш прибуткові компанії. Визначено особливості такого феномена популярності індустрії.
За допомогою SWOT-аналізу встановлено основні сильні сторони ринку, слабкі елементи індустрії, які простежуються останніми роками, та притаманні саме вітчизняному ринку. Визначено основні можливості та перспективи розвитку цього ринку, а також можливі загрози його сповільнення.
Завдяки цифровій аналітичній платформі «NewZoo» досліджено фінансовий стан ринку загалом та у розрізі відповідних ігрових платформ: мобільний геймінг, комп’ютерний, приставки тощо. Визначено найбільш дохідні світові регіони. Висвітлено основні джерела доходів ігрових студій.
Вагомим елементом дослідження стало визначення основних аспектів і перспектив проведення кіберспортивних дисциплін, зокрема на українському ринку, і те, як це допоможе економіці у післявоєнний період. Установлено вплив відеоігор на формування та розвиток фінансової грамотності за допомогою економічних, стратегічних ігор і симуляторів, в основу яких покладено внутрішньоігрову економіку.
КЛЮЧОВІ СЛОВА
інновації, страхова компанія, діджиталізація, страхування, ефективність, сучасні технології
ПОВНИЙ ТЕКСТ:
ПОСИЛАННЯ
- «З січня по вересень в ігровій індустрії було проведено угод на $57,7 млрд», app2top.ru. [online] Доступно: https://app2top.ru/investitsii/s-yanvarya-po-sentyabr-v-igrovoj-industrii-by-lo-provedeno-sdelok-na-57-7-mlrd-e-to-v-2-5-raza-bol-she-chem-godom-ranee-193008.html [Дата звернення 06 листопада 2022].
- Індустрія відеоігор у сучасній галузевій економіці [online] Доступно: https://cyberleninka.ru/article/n/industriya-videoigr-v-sovremennoy-otraslevoy-ekonomike/viewer [Дата звернення 03 листопада 2022].
- Кудинов, К. С., 2015. Промисловість ігор як частина сучасної світової економіки. Студентські наукові дослідження, 9, с. 40–42.
- Легкий, О. А., 2016. «Економічні бульбашки» на ринку віртуальних товарів. Журнал європейської економіки, 15 (2), с. 183–193.
- Ризики та загрози, що супроводжують розвиток індустрії кіберспорту та геймінгу – Науково-технічний центр ФГУП «ГРЧЦ» (НТЦ) [online] Доступно: https://rdc.grfc.ru/2021/05/cybersport-and-gaming/ [Дата звернення 06 листопада 2022].
- Штука, Н. Українська ігрова індустрія у 2019 році досягне $203 млн – Newzoo. The Page [online] Доступно: https://thepage.ua/ua/news/ukrayinska-igrova-industriya-u-2019-roci-dosyagne-dollar203-mln--newzoo [Дата звернення 07 листопада 2022].
- Як відеоігри допомагають підвищити економічну грамотність? Електронний періодичний науковий журнал SCI-ARTICLE.RU [online] Доступно: https://sci-article.ru/stat.php?i=1547479564 [Дата звернення 04 листопада 2022].
- «4 кроки, щоб Україна стала світовим центром розробки цифрових ігор» [online] Доступно: https://protocol.ua/ru/4_shaga_chtobi_ukraina_stala_mirovim_tsentrom_po_razrabotke_tsifrovih_igr/ [Дата звернення 08 листопада 2022].
- Alconost. Ігрова економіка: ігри «free-to-play». Хабр. [online] Доступно: https://habr.com/ru/company/alconost/blog/557866/ [Дата звернення 08 листопада 2022].
- Grechko, A., Zaharov, N. and Falko, M. ANALYSIS OF THE DYNAMICS OF THE VIDEO GAME MARKET DEVELOPMENT, SOURCES OF ITS FINANCING, AND FEATURES OF PRODUCT MONETIZATION IN THIS AREA. Efektyvna ekonomika, 2021, 5 [online] Available at: https://doi.org/10.32702/2307-2105-2021.5.2 [Дата звернення 08 November 2022].
- Harbuzova, A. Що чекає на ігрову індустрію: прогнози й дослідження Google. ДОУ. [online] Доступно: https://gamedev.dou.ua/news/global-game-industry-google-report-2021/ [Accessed 08 November 2022].
- Jat, J. Best Finance Video Games to Improve Your Financial Skills. CASH 1 Loans [online] Available at: https://www.cash1loans.com/blog-news/best-finance-video-games-improve-your-financial-skills.aspx [Accessed 08 November 2022].
- Newzoo Infographics. Newzoo [online] Available at: https://newzoo.com/insights/infographics/ [Accessed 08 November 2022].
- The Games Market and Beyond in 2021: The Year in Numbers | Newzoo. Newzoo [online] Available at: https://newzoo.com/insights/articles/the-games-market-in-2021-the-year-in-numbers-esports-cloud-gaming [Accessed 08 November 2022].
- Top Public Video Game Companies | By Revenue | Newzoo. Newzoo [online] Available at: https://newzoo.com/insights/rankings/top-25-companies-game-revenues/ [Accessed 08 November 2022].