Аграрна Економіка 2022 Т. 15 № 3-4: 130-139

Ринок відеоігрової індустрії як складова світового економічного ринку

О. Шолудько, к. е. н., доцент
ORCID ID: 0000-0003-2264-5638
О. Грицина, к. е. н., доцент
ORCID ID: 0000-0002-1304-0250
Р. Данилишин, магістр
ORCID ID: 0000-0001-8576-0866
Львівський національний університет природокористування
https://doi.org/10.31734/agrarecon2022.03-04.130

АНОТАЦІЯ

Викладено результати дослідження ролі та значення відеоігрової індустріїі як новітнього та одного з найактивніших секторів економіки. Ринок відеоігрової індустрії охоплює сферу розробки ігрової продукції, віртуальну реальність, комп’ютерну інженерію, IT-складову, кібердисципліни, геймінг – і це лише частина механізму ігрового сектору. Уточнено, що йдеться про відеоігровий досвід (геймінг), а не про азартний (карткові ігри, ставки, тощо).

Розглянуто початковий етап ігрової індустрії у період економічної кризи 80-90-х років; досліджено основні проблеми застою та занепаду ринку в цей період і проаналізовано його адаптивні можливості. Спростовано твердження про те, що ігрова продукція (відеоігри) – це «економічні бульбашки» на ринку цифрових товарів і послуг.

Продемонстровано сучасний стан ринку, його основні аспекти та перспективи. Порівняно відеоігрову індустрію з іншими медійними сферами (кіно та музика); розглянуто найбільш прибуткові компанії. Визначено особливості такого феномена популярності індустрії.

За допомогою SWOT-аналізу встановлено основні сильні сторони ринку, слабкі елементи індустрії, які простежуються останніми роками, та притаманні саме вітчизняному ринку. Визначено основні можливості та перспективи розвитку цього ринку, а також можливі загрози його сповільнення.

Завдяки цифровій аналітичній платформі «NewZoo» досліджено фінансовий стан ринку загалом та у розрізі відповідних ігрових платформ: мобільний геймінг, комп’ютерний, приставки тощо. Визначено найбільш дохідні світові регіони. Висвітлено основні джерела доходів ігрових студій.

Вагомим елементом дослідження стало визначення основних аспектів і перспектив проведення кіберспортивних дисциплін, зокрема на українському ринку, і те, як це допоможе економіці у післявоєнний період. Установлено вплив відеоігор на формування та розвиток фінансової грамотності за допомогою економічних, стратегічних ігор і симуляторів, в основу яких покладено внутрішньоігрову економіку.

КЛЮЧОВІ СЛОВА

інновації, страхова компанія, діджиталізація, страхування, ефективність, сучасні технології

ПОВНИЙ ТЕКСТ:

ПОСИЛАННЯ

  1. «З січня по вересень в ігровій індустрії було проведено угод на $57,7 млрд», app2top.ru. [online] Доступно: https://app2top.ru/investitsii/s-yanvarya-po-sentyabr-v-igrovoj-industrii-by-lo-provedeno-sdelok-na-57-7-mlrd-e-to-v-2-5-raza-bol-she-chem-godom-ranee-193008.html [Дата звернення 06 листопада 2022].
  2. Індустрія відеоігор у сучасній галузевій економіці [online] Доступно: https://cyberleninka.ru/article/n/industriya-videoigr-v-sovremennoy-otraslevoy-ekonomike/viewer [Дата звернення 03 листопада 2022].
  3. Кудинов, К. С., 2015. Промисловість ігор як частина сучасної світової економіки. Студентські наукові дослідження, 9, с. 40–42.
  4. Легкий, О. А., 2016. «Економічні бульбашки» на ринку віртуальних товарів. Журнал європейської економіки, 15 (2), с. 183–193.
  5. Ризики та загрози, що супроводжують розвиток індустрії кіберспорту та геймінгу – Науково-технічний центр ФГУП «ГРЧЦ» (НТЦ) [online] Доступно: https://rdc.grfc.ru/2021/05/cybersport-and-gaming/ [Дата звернення 06 листопада 2022].
  6. Штука, Н. Українська ігрова індустрія у 2019 році досягне $203 млн – Newzoo. The Page [online] Доступно: https://thepage.ua/ua/news/ukrayinska-igrova-industriya-u-2019-roci-dosyagne-dollar203-mln--newzoo [Дата звернення 07 листопада 2022].
  7. Як відеоігри допомагають підвищити економічну грамотність? Електронний періодичний науковий журнал SCI-ARTICLE.RU [online] Доступно: https://sci-article.ru/stat.php?i=1547479564 [Дата звернення 04 листопада 2022].
  8. «4 кроки, щоб Україна стала світовим центром розробки цифрових ігор» [online] Доступно: https://protocol.ua/ru/4_shaga_chtobi_ukraina_stala_mirovim_tsentrom_po_razrabotke_tsifrovih_igr/ [Дата звернення 08 листопада 2022].
  9. Alconost. Ігрова економіка: ігри «free-to-play». Хабр. [online] Доступно: https://habr.com/ru/company/alconost/blog/557866/ [Дата звернення 08 листопада 2022].
  10. Grechko, A., Zaharov, N. and Falko, M. ANALYSIS OF THE DYNAMICS OF THE VIDEO GAME MARKET DEVELOPMENT, SOURCES OF ITS FINANCING, AND FEATURES OF PRODUCT MONETIZATION IN THIS AREA. Efektyvna ekonomika, 2021, 5 [online] Available at: https://doi.org/10.32702/2307-2105-2021.5.2 [Дата звернення 08 November 2022].
  11. Harbuzova, A. Що чекає на ігрову індустрію: прогнози й дослідження Google. ДОУ. [online] Доступно: https://gamedev.dou.ua/news/global-game-industry-google-report-2021/ [Accessed 08 November 2022].
  12. Jat, J. Best Finance Video Games to Improve Your Financial Skills. CASH 1 Loans [online] Available at: https://www.cash1loans.com/blog-news/best-finance-video-games-improve-your-financial-skills.aspx [Accessed 08 November 2022].
  13. Newzoo Infographics. Newzoo [online] Available at: https://newzoo.com/insights/infographics/ [Accessed 08 November 2022].
  14. The Games Market and Beyond in 2021: The Year in Numbers | Newzoo. Newzoo [online] Available at: https://newzoo.com/insights/articles/the-games-market-in-2021-the-year-in-numbers-esports-cloud-gaming [Accessed 08 November 2022].
  15. Top Public Video Game Companies | By Revenue | Newzoo. Newzoo [online] Available at: https://newzoo.com/insights/rankings/top-25-companies-game-revenues/ [Accessed 08 November 2022].